杀戮尖塔2佩尔遗物需注意啥子 杀戮尖塔二叉

佩尔遗物里有个佩尔之牙可以先注意下,这个东西的效果是删掉自己手上的五张牌,然后每次战斗结束后随机升级其中一张并还回来。看起来像是在帮角色精简牌组,但实际上这是一个很鸡肋的选择。因为每场战斗只会归还一张,这意味着角色要打五场战斗才能拿回所有的牌,而且归还的顺序还是随机的。
要是不巧把核心牌卡在外面了,那这几场战斗角色就等于少了关键输出。平时还是更推荐直接用别的删牌手段,比如去商店花钱删卡的效果要更稳定可控一些。然后第二个佩尔之眼也需注意。这个遗物的效果是自己在每场战斗中,第一次没有甩出任何一张牌就结束回合的时候,转而耗掉所有的手牌去重新再拿一回合。这是一个上限极高但下限也极低的遗物,空过一回合意味着角色要白挨一轮打,这需要人物有足够多的血量或护甲来吃伤害,然后才能在额外回合里打出一波爆发。通常佩尔之眼更适合那些拥有大量状态牌或力量牌的人,在额外回合里一口气把之前积累的优势全部打出来。但要是人物本身血量就不多,空过一回合很可能就直接暴毙了,这种情况下自身建议还是别拿比较好。接着第三个佩尔之肉是第三回合开始,往后的每回合都多给出1点能量。这个佩尔之肉属于典型的后期型遗物,需要拖到第三回合之后才能看到收益。
在尖塔2里很多战斗第三回合基本已经分出胜负了,特别是面对小怪的时候可能两回合就结束了,所以这个遗物可以说是根本派不上用场的。只有在面对那些注定会打很久的持久战时,比如去跟三层那些血厚攻高的大boss对峙,佩尔之肉才能发挥出真正的价值。一般走防御苟活流派的人可以考虑拿,但爆发流角色真的不太合适。再来说说佩尔的士兵,这个遗物可以把角色单张卡牌提供的格挡值翻倍,代价是用完之后要休眠两个回合不能出牌。休眠两个回合的代价实在太大了,在尖塔2这种回合制游戏里,两回合不动基本就等于放弃挣扎了。这个遗物除非是在特别极端的情况下,比如人物马上就要被BOSS一下打死,而这次格挡翻倍刚好能救命,否则真的不建议主动使用。因为休眠之后的两个回合,角色是既不能输出也不能防御的,届时队伍里的队友会承受巨大的压力,这样很容易导致连锁崩盘。往后还有佩尔之角,这个遗物得手的时候会往牌组里塞两张放松牌,大部分人对此的评价都不怎么高。
放松牌本身的效果有限,塞进牌组反而会污染卡池影响抽牌质量,一般在实战中遇到这个遗物基本都是直接略过的。还有佩尔的增生组织,这个遗物给一张牌附上克隆效果。虽然克隆确实算是很强的,但问题是克隆的目标很难选,有时候找不到值得克隆的卡牌,硬克隆一张平庸的牌反而浪费了遗物栏位。综合以上的分析后有个建议选取的顺序要注意,首先要是有佩尔之血和佩尔之翼同时出现,那这里就优先推荐佩尔之血,然后才是佩尔之翼。因为佩尔之血的过牌能力是全期通用的,而佩尔之翼的收益需要献祭次数来积累。其次还推荐佩尔之泪但要确保角色能承受启动成本,比如手上有充足的防御手段,来度过第一回合的能量亏损。然后再推荐是佩尔之爪但只限于还没有删除基础防御可卡,且缺乏格挡能力的早期阶段。最后佩尔之肉和佩尔之牙就只在特定构筑下才需要考虑,至于佩尔的士兵和佩尔之角通常都建议直接避开。
